Petits jeux : Le Barbu
Plis, coeurs, dames, barbu, salade, réussite : c'est cela le Barbu, 6 manches (par joueur) très différentes et stressogènes.
Conseil n° 1 : choisissez un matériel adapté :
* 4 joueurs amis (avant la partie) et prêts à perdre avec brio
* un jeu de 32 cartes classiques
* une feuille de papier et un stylo en état de marche
Conseil n° 2 : ne cherchez pas à gagner mais entez de ne pas perdre.
La partie se déroule en 24 manches (6 par joueur). Chacun doit, à tour de rôle choisir de "faire" au choix : plis, coeur, dames, barbu, salade, réussite.
Les manches ont les particularités suivantes :
- plis : il ne faut pas faire de plis (score : 10 points par pli)
- coeurs : il ne faut pas remporter de plis contenant des "coeurs" (score : 10 points par "coeur" pris)
- dames : il ne faut pas remporter de plis contenant de dames (score : 20 points pas dame prise)
- barbu : le Barbu est le Roi de Coeur. Score pour celui qui le "prend" : 80 points
- salade : il s'agit de jouer à la fois les plis, coeurs, dames et Barbu. En fin de manche, on compte les points en les cumulant (exemple : si je remporte le pli contenant
le roi de coeur, la dame de pique et 2 trèfles je score 120 points : 10 pour le pli, 10 pour le coeur, 20 pour la dame et 80 pour le barbu)
- réussite : il s'agit de poser à tour de rôle toutes les cartes faces visibles sur la table, comme si l'on faisait une réussite. Pour "ouvrir une couleur, on doit
impérativement commencer par un valet (exemple le valet de pique). Le joueur suivant doit poser une carte qui suit immédiatement une carte déjà posée (ici, soit la
dame soit le dix de pique). Il peut aussi ouvrir une autre couleur, et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur pose un as, il a le droit de poser une 2ème carte.
score : celui qui pose sa dernière carte le 1er perd 100 point et le 2ème en perd 50.
Au final, celui qui a le moins de point remporte la partie.
Pour un jeu apéro, c'est très rigolo.
Et pour les warloques de passage, avez-vous reconnu notre bel barbu ??????? C'est-y pas le plus beau ? hum ??Conseil n° 1 : choisissez un matériel adapté :
* 4 joueurs amis (avant la partie) et prêts à perdre avec brio
* un jeu de 32 cartes classiques
* une feuille de papier et un stylo en état de marche
Conseil n° 2 : ne cherchez pas à gagner mais entez de ne pas perdre.
La partie se déroule en 24 manches (6 par joueur). Chacun doit, à tour de rôle choisir de "faire" au choix : plis, coeur, dames, barbu, salade, réussite.
Les manches ont les particularités suivantes :
- plis : il ne faut pas faire de plis (score : 10 points par pli)
- coeurs : il ne faut pas remporter de plis contenant des "coeurs" (score : 10 points par "coeur" pris)
- dames : il ne faut pas remporter de plis contenant de dames (score : 20 points pas dame prise)
- barbu : le Barbu est le Roi de Coeur. Score pour celui qui le "prend" : 80 points
- salade : il s'agit de jouer à la fois les plis, coeurs, dames et Barbu. En fin de manche, on compte les points en les cumulant (exemple : si je remporte le pli contenant
le roi de coeur, la dame de pique et 2 trèfles je score 120 points : 10 pour le pli, 10 pour le coeur, 20 pour la dame et 80 pour le barbu)
- réussite : il s'agit de poser à tour de rôle toutes les cartes faces visibles sur la table, comme si l'on faisait une réussite. Pour "ouvrir une couleur, on doit
impérativement commencer par un valet (exemple le valet de pique). Le joueur suivant doit poser une carte qui suit immédiatement une carte déjà posée (ici, soit la
dame soit le dix de pique). Il peut aussi ouvrir une autre couleur, et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur pose un as, il a le droit de poser une 2ème carte.
score : celui qui pose sa dernière carte le 1er perd 100 point et le 2ème en perd 50.
Au final, celui qui a le moins de point remporte la partie.
Pour un jeu apéro, c'est très rigolo.

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